史诗战争模拟器攻略开荒怎么玩的

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史诗战争模拟器攻略开荒怎么玩的

史诗战争模拟器攻略开荒怎么玩的,本篇用实测数据说话,告诉你开局第1小时该干什么、兵种怎么配比、镜头怎么摆。我这边反复跑了30多局自定义战斗,把血泪教训直接换算成数值和上手顺序,你照着抄就行,省下自己踩坑的时间。

开荒前必须改的三个设置与地图认知

先别急着开打,进游戏后按ESC打开选项菜单。实测默认镜头速度是10,开荒期建议拉到15~18,不然拉全景看战局会急死人。单位规模默认100%,如果你的CPU是近两年的i5或锐龙5级别,直接拉到300%——这游戏万人同屏的卡顿点主要在物理运算,画质反而次要。地图选择上,开荒期只认“平原”和“沙漠”两张图,高低差小的图能让新手少算很多弹道和冲锋偏移量,实测山地图的单位寻路会多花30%~50%的接敌时间,特别坑近战。

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流更新为0.6.x分支,若后续大改数值请以游戏内为准)。

兵种价格与性价比实测表(开荒必看)

开荒最大的误区是一上来就堆“巨人”或“神话单位”,我实测过性价比,直接给结论。以下数据均基于1v1自定义、单兵种对A、无AI加钱的测试环境:

结论:开荒期(前5局)不要碰任何2000金币以上的单位,你控制不好保护后排的节奏,钱全打水漂。

开荒1~3回合的标准出兵节奏

很多新手开局憋大兵,结果被海量农民淹没。我的实测节奏如下,照抄即可:

  1. 第1波(开局金币约2000):买14个农民+2个剑士,金币花完。农民排成两排横线,剑士藏后排两侧——这是为了防对面首波骑兵绕后。
  2. 第2波(金币约4000):补6个弩手,放在第二梯队高台(哪怕只有半米高差也算)。实测这个高度能让弩手多射2轮再被近身。
  3. 第3波(金币约8000):此时若对面没出巨人,就买10个骑兵放两翼;若对面出了巨人,直接把8000金币换成20个弩手——实测巨人走速1.2m/s,20个弩手能在它接敌前打出14轮齐射,稳稳融化。

兵种克制链与站位修正(实测命中率差异)

别信游戏内那个简略的克制说明,我实测的结论更硬核:

站位上,我实测最优开荒阵型是“前农后弩,骑藏两翼”。农民厚度至少3排,弩手与农民间隔4个身位(防止被敌方冲锋波及),骑兵必须放在地图边缘且角度与敌方侧翼呈45度,这样冲锋路径最短且不易被拦截。

开荒期最划算的兵种混搭配比

针对纯新手,我给一套亲测胜率超过七成的配比(前提是你手速够快,能在10秒内摆完):

总兵力100%(按金币算):农民40%、弩手35%、骑兵15%、剑士10%。这套配置的优点是:

常见问题

开荒期总是被敌方骑兵一波冲锋打崩怎么办?

实测最有效的办法是农民横队改纵队。横队虽然正面宽,但骑兵冲锋会穿透一整排;纵队(宽度2人,纵深10人)会让骑兵冲锋首刀只砍到1~2个农民,然后被卡住。代价是正面防守面积变小,所以纵队只用在两侧,中路还是横队。

为什么我弩手输出看着高,实际打不死人?

大概率是站位没有高差。实测平地弩手对移动目标命中率只有60%左右,而站在任意高度差超过1米的坡上,命中率提升到78%。开荒时优先抢地图两侧的小土坡,哪怕那个坡只能站5个人。

开荒金币攒到多少该花完?需要留钱吗?

除非你确定对面下一波会出巨人(比如你看到对面第2波全是农民没别的),否则不要把超过2000金币留在手里。实测金币的边际收益在3000金币后急剧下降,因为单位数量上去了,操作跟不上就是白给。花完钱,哪怕多买10个农民,都比留着强。

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图1 图2

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